Textele pe care le vede jucătorul în client, nume de iteme, dialoguri fixe, rânduri de interfață, stau în fișierele de limbă ale clientului. locale_string e lista din care clientul ia un rând după un număr. Dacă numărul din proto sau din interfață nu are rând în limba pornită, clientul arată textul din altă limbă sau un loc gol.
Serverul poate avea numele corect în baza lui și clientul tot poate arăta altceva, pentru că fiecare își citește fișierul. Un client vechi cu un server nou, sau un client în română cu un rând scris doar în turcă, se despart exact aici. Nu e o setare de cont. E fișierul de limbă pe care l-a încărcat clientul.